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第454章 郢都

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对这郢都,墨斗第一感觉就是“大”,除了大还是大。

地图要素还是很多的,有山有水,虽然不像南野那样直接就在湖边,但蜿蜒流过的小河和远处依稀可见的磅礴长jiang相互映衬下倒是也显得有些惬意。

就是确实太大了,点开区域大地图,连着两三屏都没有到边,大面积没有探过的灰色区域和密密麻麻的npc灰点确实很容易激起玩家的探索欲望。

是为了主线任务来的嘛,到了地方之后晨曦反正是已经走起了流程,单人剧情的部分其他人帮也帮不了,除了少数几个姑娘跑过去凑热闹混截图以外,其他人基本都开始闲晃悠了起来,墨斗当然也不例外。

顺手先点开了两个npc,稍微看了一下,这个地方,商品种类确实很丰富,大部分都是不限量的,随便买,但都是些便宜货,低阶素材、普通药水之类的,紫色以上的东西图标上面还是谢了“限定品”三个字;

卖的都不算贵,当然也不便宜,跟南野城市场物价相比,其实也差不太大,考虑到路程问题,有负重限制,指望来这里直接走npc渠道跑商、不太现实。

但稍微盘算一下,赚个来回飞剑钱压力应该不是很大,关键就砍这种“限定品”的刷新机制咯,要是每天都固定一个时点刷,守着这些时间传、这么大地图对应这么多npc,还是有点价值的。

但如果是随机时间刷、或者压根就是一次性道具、买完一次后面再也不给,那就没戏了。

多跑了几个地方,秒了几个自己仓库没有的素材,墨斗也差不多算是混了个地图的小脸熟。

地图要素确实很多,往大了吹,“海陆空三位一体”,天上地下都有货。

战国时代,当然不可能像后现代科幻风格网游那样做空中飞车,但国都确实有空中交通——滑索。

这么大的地图,做出来当然要考虑玩家的接受程度,其实就是开放世界骗局、做太大了玩家不会有兴趣走完的,需要加以引导。

地图引导是个很玄学的问题,想做出来很简单、想做好那就相当难了,有些公司,可能做了几十年开放世界都摸索不出一个靠谱的引导机制,有些公司、可能创立几十年只出过一款开放世界就能弄出“教科书”般的引导体系,

这种东西说不清楚,毕竟众口难调,不同人对不同事物的视觉关注度是不一样的,有些人可能就是对不上这家公司的电波,再方便的引导我第一眼就是没看见,那也是白瞎。

反正就墨斗个人感官,这郢都的引导做的还是可以,起码他能发现。

用的是很常规的思路,平原地带嘛,“高塔”。

这点上游戏公司没有乱来,综管我国古代建筑史,“塔”这个东西最早有史料记载是出现于公元三世纪,魏晋南北朝时代,战国时候当然是不会有的。

毕竟现存的古塔主要还是佛塔巨多,而fo教传入我国是在东汉明帝时期,离战国差了200多年,在一个战国风格网游里凭空竖起那么多高塔看上去确实可能会显得有些不太适宜。

但平原地图想做地图引导最好的选择还就是“高塔”,要让远处的玩家也能一眼就看出来嘛,但又不能脱离时代背景,游戏公司的做法就是……

郁郁葱葱的大樟树,和巍峨耸立的山城要塞。

墨斗现在所在的位置,旁边就有一颗三十多米的大樟树,在一片两三层木质结构小矮楼之中,确实非常惹眼球。

这样的树,看大地图,貌似还有三十多颗。

树是“绿色”的嘛,跟普通地面青石板的颜色当然也是有区分的,这又是另外一种地图引导模式了,色调区分。

那种地图引导模式经常被用于一些后现代废土风格的游戏,包括北国冰天雪地的场景,漫天雪景中,大部分建筑都是白色、其中突然点缀一片大红色区域,玩家本能得就会往那边走,跟着再以这片暖色调为基准,像四周辐射摆好各种功能性建筑和npc,立体感和层次感也能出来,或者是慢天霜雾中,朦胧之间若隐若现看出了那么一丝灯火,也是同样的道理。

如果是废土网游,那就是漫天黄沙中突显一片绿洲。

第一视角用“高塔”,大地图用“色调”,双重引导,加上城里也有分区,一般来说,玩家应该不至于迷路。

同时,两种引导模式穿插,一定程度上也能避免玩家出现审美疲劳,要给玩家一种“有新意”的错觉,这样才能长期抓住玩家、最大限度压榨他们的钱包。

也正是因为这一点,这地图主要引导确实是樟树,但也不能全用樟树,除了远处国君所在的山城宫殿之外,还有另外一个“引导”机制,就是“学社”。

郢都大部分建筑都是两三层的低矮木质结构,但其中也夹杂了不少高四五层的砖瓦建筑,墨斗随便看了两个,发现基本上都是npc“官府衙门”或者各个学派的“学堂”。

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