“对了,如果这几天卡普空来人谈合作,我需要你跟我唱个双簧。”
陆离端起咖啡抿了一口。
“演戏?”
听到陆离的话,程小明眼睛亮了起来,“我是戏精,我最喜欢演戏了,交给我就是。”
“什么?”
面对程小明伸出的手,陆离不解。
“剧本呢,既然是演戏,应该有剧本的啊。”
“我说的是双簧,你只有一两句台词,要什么剧本。”陆离笑了,戏瘾还挺大。
“那多没劲。”
程小明扁嘴。
“你要不要演?”
陆离快没耐心了。
“好好好。”
“卡普空来人跟我谈判的时候,你直接进入我们谈合作的房间,说隔壁玉璧和我们本地的猪厂来总部了,然后找几个公司里的人当成这些大厂的人,在休息室候着。”
陆离安排着,鬼点子已经有了,就等愿者上钩了。
“就这些吗?”
“就这些。”
“那我的戏份呢?”程小明不解。
“传话筒啊,就跟你平常的工作一样。”
陆离摊手。
“哦哦,好吧。”
......
另一边。
东京。
科乐美总部。
自从东京电玩展耍小手段失败后,科乐美在游戏领域的成绩一落千丈。
浮沉两三年,这才有了点起色。
期间也低调发布过几款虚拟游戏,比如同为飙车类虚拟竞技游戏《山脊赛车》,以及更小众方向的足球类游戏《实况足球》等,同时还跟仁天堂合作开发了《大盗五佑卫门》等具有本土特色的虚拟游戏。
虽在全球游戏圈子里没有太大声浪,但在本土玩家群体中受到了诸多好评。
那年东京电玩展上的污点逐渐被大众选择性遗忘,科乐美的口碑逐渐回升。
近期更是尝试精品作《合金战士》,在虚拟市场收获了不菲的销售量。
虽然合金战士的风头被灵境&卡普空VS仁天堂的抢了去,最终成就了《生化7》。
但这次尝试让科乐美尝到虚拟游戏产业的甜头,以游戏推动接入仓销量,这种营销模式百试不爽。
恰好,科乐美还是全球第三家能独立研发高端接入仓的游戏大厂,KMJ二代接入仓销量仅次于灵境。
有了这段时间的蛰伏和尝试,科乐美几年前丧失的野心逐渐燃烧起来。
希望用更高质量的虚拟游戏打开硬件接入仓的销售渠道,其中就有全球都眼热的龙国玩家市场。
拥有着近20亿人口的超级大国,几乎是全球游戏厂商眼热的香饽饽。
其中灵境从寂寂无名到崛起世界第一流仅用了七年时间,而灵境崛起很大程度依仗了本土玩家的支持。
科乐美等一众大厂看中了龙国玩家的潜力,纷纷将旗下几百年没有汉化的老游戏全部汉化。
接入仓同样打造成龙国人喜欢的造型,按照龙国人的审美一比一复刻,甚至连使用说明都贴心的准备了一册汉化版的。
在龙国。
接入仓市场灵境65%左右的占有率,其他大厂的产品按理说很难打入龙国市场。
不过即便是剩余的一点口子,都能让他们吃的盆满钵满。
科乐美自然不希望丢失掉这么一个广袤的市场。
即便龙国许多玩家因为东京电玩展一度非常排斥科乐美,但仍有一批从小玩科乐美旗下游戏长大的玩家,他们对科乐美有一定的滤镜。
是潜在的用户。
科乐美要做的就是抓住这一批客户,同时拉拢灵境和仁天堂的路人粉丝。
所以科乐美做了一个违背祖宗的决定:
做一款由龙国名着衍生的虚拟游戏。
原因有三。
其一,名着没有IP归属,不存在版权之争。
其二,获得龙国玩家好感度,有利于接入仓打入龙国市场。
其三,有成功案例,光荣公司三国系列RPG(角色扮演)、ACT(格斗)游戏系列至今仍能为它带来丰厚的利润。据说最近这个已经老去的游戏公司还想在虚拟时代来临再分一杯梗,《真·三国无双3》已经立项了。
综上,科乐美决定做一款龙国风味的虚拟游戏。
而传到霓虹本土的四大名着中,三国已经有厂商做了,西游的想象力太过宏大,他们做不出来。
而红楼干脆没读懂,当然这本名着也不适合改编成游戏,根本无从下手。
于是。
科乐美选择了已经有过制作经验的水浒,早在红白机时代,科乐美就开发过一款水浒卡牌游戏。
所以对于水浒的剧情以及人物都比较熟悉。
《水浒群英》就那么水灵灵的立项了。
接着是剧情设计,美术资源,开发组调动,宣发......
按理说新游立项开发应该是一件喜事。
但身为科乐美的新任社长月守海斗却怎么也高兴不起来,因为就在他们如火如荼的开发《水浒群英》时,遥远的东方传来令人震惊的消息——
灵境要跟游戏科学合作开发《黑猴》!
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